| |
|
|
| |
SE VOCÊ PENSAVA QUE OBJETOS PULANDO PARA FORA DA TELA FOSSEM COISA DE FILME DE FICÇÃO CIENTÍFICA, CONHEÇA A REALIDADE AUMENTADA.
RESUMIDAMENTE, A REALIDADE AUMENTADA TEVE SUA ORIGEM EM ALGO MUITO SIMPLES: ETIQUETAS. OS CÓDIGOS DE BARRAS NÃO ESTAVAM MAIS CUMPRINDO COM PERFEIÇÃO A TAREFA DE CARREGAR TODAS AS INFORMAÇÕES QUE SE QUERIA OBTER ATRAVÉ DE SUA LEITURA. POR ISSO, FORAM CRIADOS OS CÓDIGOS 2D (DUAS DIMENSÕES), QUE PERMITIAM O ARMAZENAMENTO DE MUITO MAIS INFORMAÇÃO DO QUE OS CÓDIGOS DE BARRAS. |
|
| |
|
|
| |
TRÊS COMPONENTES BÁSICOS SÃO NECESSÁRIOS PARA A EXISTÊNCIA DA REALIDADE AUMENTADA. |
|
| |
|
|
| |
| 1. |
|
OBJETO REAL COM ALGUM TIPO DE MARCA DE REFEÊNCIA, QUE POSSIBILITE A INTERPRETAÇÃO DO OBJETO VIRTUAL. COMO POR EXEMPLO UM PAPEL COM SÍMBOLO; |
| |
|
CLIQUE AQUI PARA IMPRIMIR O SÍMBOLO EM PDF. |
| 2. |
|
CÂMERA OU DISPOSITIVO CAPAZ DE TRANSMITIR A IMAGEM DO OBJETO REAL; (WEBCAM) |
| 3. |
|
SOFTWARE CAPAZ DE INTERPRETAR O SINAL TRANSMITIDO PELA CÂMERA OU DISPOSITIVO. |
|
|
| |
|
|
| |
O PROCESSO DE FORMAÇÃO DO OBJETO VIRTUAL É O SEGUINTE: |
|
| |
|
|
| |
| 1. |
|
COLOCA-SE O OBJETO REAL EM FRENTE À CÂMERA, PARA QUE ELA CAPTE A IMAGEM E TRANSMITA AO EQUIPAMENTO QUE FARÁ A INTERPRETAÇÃO. |
| 2. |
|
A CÂMERA “ENXERGA” O OBJETO E MANDA AS IMAGENS, EM TEMPO REAL, PARA O SOFTWARE QUE GERARÁ O OBJETO VIRTUAL. |
| 3. |
|
O SOFTWARE JÁ ESTARÁ PROGRAMADO PARA RETORNAR DETERMINADO OBJETO VIRTUAL, DEPENDENDO DO OBJETO QUE FOR MOSTRADO À CÂMERA. |
| 4. |
|
O DISPOSITIVO DE SAÍDA (QUE PODE SER UMA TELEVISÃO OU MONITOS DE COMPUTADOR) EXIBE O OBJETO VIRTUAL EM SOBREPOSIÇÃO AO REAL, COMO SE AMBOS FOSSEM UMA COISA SÓ. |
|
|
| |
|
|
| |
AGORA APROVEITE O EXEMPLO DE REALIDADE AUMENTADA QUE A NEXAL PROPORCIONOU PARA VOCÊ. |
|
| |
|
|